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+目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCS2立ち回り コロナアッパー シックル起き攻め時 被固め BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX +... 前作ほとんど変わらない マコトが弱体化してくれたのでだいぶ有利になりました BBCS2 +... 立ち回り 2B、3Cを多めに立ち回る。 飛びは落とせないと思ったほうがいい。4Bならいけるかもしれない。 遠距離Cスパイクは見てからコメット安定なので自重。 遠中距離ではJ2DよりもJB (2B)3C 近中距離スパイクは3Cで抜けられるので撃たない。 コロナアッパー 昇竜ぶんぶんしてくる相手には3Cで空かせるので起き攻め3C(2B)等でわからせる。 シックル起き攻め時 シックル重ねてもパリィがあるのですぐには攻撃しない。 派生したらシックルに当たるので派生の心配はないはず。 被固め 欲望だらけの6B・アステロイド中段補正切り入れ込んでるのが多いから、被固め・食らい時は横入れっぱしてると崩れにくい。6Bガード後はバクステで割と逃げられる。 下段択は2B・2Cだけど、2Cは流石の遅さだから頑張って見る。 2Bは刻みの序盤でガードしたら後は立ってればおk。 あとは相手画面端背負いのときのアステロイド裏回りも常套手段だから消えたと思ったら2B入れ込んどくか1方向にガード入れとくか
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通常技、必殺技の一部ダメージを勝手ですがBLAZBLUE CONTINUUM SHIFTⅡ PLAYING GUIDEの各種データ集を参考に自分が分かる限り追加しました。 実際にトレーニングモードで試したわけではないので、誤植等あると思います。 その際はご迷惑をかけますが修正の方、よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-25 22 33 38 もうこのwikiのコンボ古くね?・・・ -- (名無しさん) 2011-05-10 00 36 47 他のwikiみてからマコトのwikiみると可哀そうになってくる -- (名無しさん) 2011-05-14 12 53 27 なんでこんなにマコトwikiだけ過疎ってんのか不思議 -- (名無しさん) 2011-05-16 20 33 04 いや、ひとえにトップの謳い文句だろ。 最強て...しかも上から目線。 -- (名無しさん) 2011-07-07 08 37 09 だが、俺はマコトを極める!!! -- (名無しさん) 2011-07-07 14 37 34 家庭用BBCSのマコトのコンボってCSの奴見ればいいの?CSⅡの奴見ればいいの? -- (名無しさん) 2011-07-08 19 25 10 基本的にはCSⅡの方 -- (名無しさん) 2011-07-09 18 07 45 すごい変わってる、更新お疲れ様です。 -- (名無しさん) 2011-10-26 23 11 31 更新お疲れ様です。参考にさせて頂きます -- (名無しさん) 2011-10-28 23 10 10 ぬいた(*´ω`)♂ http //www.l7i7.com/ -- (名無し) 2012-03-05 13 57 20 上コメ削除おねがいします -- (名無しさん) 2012-04-01 21 46 54 ・コンボのページ更新(注意点、コメット・バリング・アローのFC始動、投げコン一部、J2C始動、各種ch始動、その他の欄など) ・立ち回りのページがCSのままだったのでBBCSEX用に簡単に更新 ・コンボムービーのページ更新 -- (名無しマコト) 2012-05-04 00 57 15 更新お疲れ様です。 -- (名無しさん) 2012-05-12 00 04 11 OD中ビックバンスマッシュはオーラが黄色になって画面端くらいまで届くように。 OD中パーティカルフレア2段目がAHの乱打モーションをしてからアッパーで打ち上げるように、3段目のオーラが黄色になる。 -- (名無しさん) 2012-11-29 18 44 48 更新お疲れ様です! -- (名無しさん) 2012-12-07 14 40 49 5CCとか2D3とかの読み方もどこかに書いた方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2013-01-11 11 10 02 ガチで最近のここは葬式状態やな・・・ -- (名無しさん) 2013-07-18 10 00 03 CPのページすら作成されないマコトって人気ないのか…? -- (名無しさん) 2014-12-11 22 45 56 荒らされていたので、一部復元、修正をしました。管理人の方は確認もかねてチェックをお願いします。 -- (名無しさん) 2016-10-03 13 06 58
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ダブルアロールート(画面中央付近:ゲージ消費)自分中央~相手端 中央より自分端寄り(補正小) 中央より自分端寄り(補正大) 画面中央 画面端ノーゲージ ゲージ消費 端投げ始動 パリキャン(スペキャン、ホチキャン)についてやり方、コツ 例 ダブルアロールート(画面中央付近:ゲージ消費) 72コンとも言われる。2D(Lv2)をRCし、そこからBおよびCビジョン アローを繋げていくルート 始動位置によって最適なコンボパーツを選ばなければいけない 自分中央~相手端 ~Cビジョン アロー Bビジョン アロー ダッシュ2C 2D (歩き)立D ダッシュ5CC hjc JC JB jc JD ダッシュ5B 6A エリアル ・始動技 5B 5CC 6BC 2D(Lv2) RC ~ dmg:5559 ゲージ65%回収 6BC 2D(Lv2) RC~ dmg:5514 ゲージ58%回収 2B 5CC 6BC 2D(Lv2) RC~ dmg:4602 ゲージ65%回収 2A 5B 5CC 2D(Lv2) RC~ dmg:4349 ゲージ67%回収 コロナ RC ~ dmg:4464 ゲージ53%回収 中央より自分端寄り(補正小) ~Cビジョン アロー ダッシュコメット ショット Bビジョン アロー (ダッシュ)2D (歩き)5D ダッシュ6A jc JC JB jc JD ダッシュ5B 6A エリアル ・始動技 5B 5CC 6BC 2D(Lv2) RC~ dmg:5269 ゲージ68%回収 6BC 2D(Lv2) RC~ dmg:5160 ゲージ61%回収 コロナ RC ~ dmg:4144 ゲージ56%回収 中央より自分端寄り(補正大) ~Cビジョン アロー ダッシュコメット ショット Bビジョン アロー (ダッシュ)2D JD (ダッシュ)5D ダッシュ5B 6A エリアル ・始動技 2B 5CC 2D(Lv2) RC~ dmg:4310 ゲージ56%回収 2A 5CC 2D(Lv2) RC~ dmg:4142 ゲージ55%回収 画面中央 (3C )2C 2D 5CC 2D[Lv1] 5CC エリアル dmg: 2C 2D ダッシュコメット ショット Cビジョン アロー 5CC JB JD 5D 5B 6A エリアル dmg:5678 画面端 ノーゲージ 5B or 2B 5CC 6BC 5D ダッシュ2C 2D JD Bビジョン アロー Cビジョン アロー コメット ショット 6A エリアル dmg:5280 / 4370 5B始動はCビジョンを省くと4976。2B始動だと4119。 JDは早めに出して持続に当てるようにすると拾いやすい。 Bビジョン後の追加Dは低めに出さないとダウン状態に当たらないので、要ディレイ練習 ビッグバン〆の場合、ショット後に出すと2ヒット安定。 2B 5CC 6B 5D 2D JD Bビジョン アロー Cビジョン アロー コメット ショット 6A エリアル dmg:4151 JD後のアローが安定しない場合。 6BC 5D ダッシュ2C コメット ショット JD ダッシュ2C JD 2C Cビジョン JCC JB コロナ メテオ dmg:4281 中段始動 6BC 5D ダッシュ2C 2D JD Bビジョン アロー Cビジョン アロー コメット ショット 6A エリアル dmg:5145 2C 2D JD Bビジョン アロー Cビジョン アロー 5D 2C 2D[Lv1] 5CC 2D[Lv1] 5CC エリアル dmg:6859 ゲージ57%回収 2D[Lv1] 5CCは地面スレスレで拾うように。 ビッグバン〆の場合、2D[Lv1] 5C後に出すと2ヒット安定。 3C 2C 2D JD Bビジョン アロー Cビジョン アロー 5D 2C 2D[Lv1] 5CC エリアル dmg:6504 ゲージ53%回収 ゲージ消費 コロナ RC 2C 2D JD 5D ダッシュ2C Aビジョン ブレーキ 5B 6A エリアル dmg:4081 コロナ RC Cビジョン アロー Bビジョン アロー 2C 2D JD 5D 2C Aビジョン ブレーキ 5B 6A エリアル dmg:4488 端投げ始動 6投げ 6A 5D 2C 2D JD Cビジョン アロー Bビジョン アロー コメット ショット 6A エリアル dmg:4715 パリキャン(スペキャン、ホチキャン)について 注)Ver1.02より不可能となりました。 jccスペースカウンター(パリング)を出すことです パリキャン、スペキャン、ホチキャンと呼ばれています (ホチとは、GGシリーズに登場する紗夢の必殺技:祓斧(ホチフ)のこと) これを利用すると、たとえ5B5CCをjccして 発生が早く硬直をキャンセルできるスペースカウンター(パリング)を発動することで、 もう一度5B5CCをコンボさせることができます この5B5CCからもういちどパリキャンをすれば更にもう一度、というように5B5CCをループさせることが可能 パリングにダッシュを仕込み前進しながらコンボをするテクニックも存在。 ループ回数は自分の腕と相談してそこから通常コンボへ。頑張れば中央で50%回収してビックバン〆という荒業もできる。 やり方、コツ とりあえずC・Cを繋げることとして、追加Cでマコトの乳が上に向いた時に846入力 まず慌てないこと。 タイミングとしては5CCの2回目のCが当たった直後にパリキャン(8746 or 846)を入力するとやりやすいです。 パリキャン入力時には攻撃ボタン側は何も押さないようにする。 感覚としては、レバー(十字キー)と攻撃ボタンを交互に操作する、といった具合です。 早すぎたり遅すぎたりするとジャンプしますし、成功しても6を放すのが遅ければ6Bになります。 例 (5B>5CC>6BC)×4 5B 5CC ビッグバンLv3 最後の5CCの時点でゲージ回収53。6000ダメージ。 もし安定するならコンボはこれだけでいい
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低空ダッシュ関連 Q,低空ダッシュが低空にならない。 A,9N6 4Bと入力、目安は5Dから連続ヒットになること。 JBが2hit以下になれば理想。 JA JA J4BのJAが繋がる高さならなんとか使える。 5Dから9いれっぱでジャンプみてから66でもいけるらしい。 どうしてもできなかったら垂直ジャンプJ3Dでお茶を濁す Q,5D 低空ダ JA JA J4BのJAが当たらない A,低空ダッシュをもっと早く(低く)出す。 テイガーで練習するといい。 バングには空ダを長めに。 ・5D 低空ダ JA JA J4B 安定度:超安定 空ダの高さ:問わない 距離:とても稼げる 対応キャラ:全キャラ 主な用途:中央端の安定コン。中央烙印70、端烙印100 弱点は補正がきびしいこと。 ・5D 低空ダ JA J4B 補正を少し緩くした亜種 Q,端コンの5A 派生6B 前jc 低空ダ即バリガ 即JD 5Dが繋がらない A,JDを出す位置が高すぎる。5Dはおしっぱで先行入力をする。 1,前jc 空ダ即バリガ 即JDだと空ダが少し高くても繋がる 2,前jc 最速空ダ 即JDでも安定する。 自分が安定する方を使おう。 ・5A 派生6B 低空ダ即バリガ 即JD 5D 端用のコンボパーツ。 JDが出る位置が低ければ低いほどJD 5Dは繋がりやすい。 目安としてはジャンプ後最速JDより低い位置。 空ダの出始めはアラクネの位置が少し下がるのでそれを利用している。低空ダバリガJDの方が低い位置で出せる。 Q,5D 低空ダ J4Bが青ビートになる A,もっとJ4Bを早めに入力+低空ダッシュをもっと低く。 JBはJAより発生が遅いので早めの入力を意識。 ・5D 低空ダ J4B 安定度:安定(近い位置ならば) 空ダの高さ:あまり問わない(低ければ低いほど距離が稼げる) 距離:稼げない 対応キャラ:全キャラ 主な用途:6A 5D後の追撃 理想は最速空ダ 距離を稼いでからJ4B (がんばればJB1hitに出来るが安定しない?) Q,5D 低空ダJA J4A JAが出せない。 A,最初のJAが相手の頭くらいにかかる高度が必要です。 高度を稼ぐには 1.低空ダッシュを遅めに出す。 2.最初のJAを遅めに出す。 の2つです。お勧めはやや低め空ダッシュ遅めJA。 バングには空ダを長めに。ノエルには当たらない。 Q,5D 低空ダJA J4A JA 着地5A(5B)が繋がらない。 最後のJAが地面すれすれにならなきゃいけないので、 タンタンタンタンとリズミカルに(要するに等間隔になるようディレイをかける。) JA J4A JA 5Bは難易度が上がります。 ・5D 低空ダ JA J4A JA 安定度:やや難しい 空ダの高さ:高め(最初のJAが相手キャラの頭にかかるように) 距離:稼げる 対応キャラ:ノエル以外 主な用途:JB 5B 5D後の追撃、中央6A一発コン、6A端最大コン Q,J4A JAが出ない A,J4Aヒットが相手の胸の辺りの高度だと2発目が出ます。 J4A JAで繋ぐ空ダは以下の2つ。 1,少し高め空ダ 即J4A JA 上からふってくるイメージです。 2,最速ぎみ空ダ 遅めJ4A 即JA 本当に最速だと高度が足りないかも 2の方が距離が稼げますが、基本的に1の方が安定します。 2発目のJAが出ないようであれば少し空ダを高めにしてみましょう。 ・5D 低空ダ J4A JA 安定度:難しい 空ダの高さ:高め or やや低め (最初のJAが相手キャラの胸の位置に当たるように) 距離:あまり稼げない。 対応キャラ:全キャラ 主な用途:6A2A中央一発コン、2A端最大コン 烙印中関連 Q,烙印中のJCの崩しコンボがうまくできません。CPQの時点で、相手の裏側にでてしまってD蟲がうまくあたらない・・・。 A1,JCが相手の真上だと裏に回る。要は近すぎ。 相手のちょい前側に当てると裏にいかない。 6Aからの択の時密着だと裏にいきやすい。 A2,6A JCの所を6Aが当たって引き寄せてる最中にJC当てるとその引き寄せの慣性でJCのノックバックがほとんど無くなる よってJCに少しディレイをかけると安定する あとCD離しは普通に素早く入れて大丈夫 Q,6A JC C虫 D虫って6A当てたorガードさせた直後にC離さないとC虫繋らないですか?JC当てた後でも間に合うでしょうか A,6A時点で離さなきゃ間に合わないね JCがhitすれば別だけど 仕込んでおいて損はないよ 6A(Aホールド) JC AC離し CPQ とかにすればA蟲がフォローしてくれるからJC後に離しでも安定するはず Q,JCの崩しでB蟲を混ぜると安定するのですが 混ぜない場合D蟲の昇りが当たる前に受け身をとられます A, Q,6A (CD離し) 前jc JC 5C虫~をやろうとしても、6Aの後にjcではなくガトリングでDや6Dが出てしまいます A,CD押しが遅い。 6Aずらし押しCD、即CD離し入力→JCってやってる Q,車輪 CD蟲コンの蟲離しのタイミングが分かりません。 A,車輪>C蟲でロック>降りD蟲>JC>CPQ>D蟲昇り このコンボがやりたいってことで説明させてもらうとポイントは全部の蟲を6入力で出すことです。 車輪入力後レバーは6入力のまま、ボタンはCDをホールドし車輪の高度が最高になったあたりで6方向にCD蟲同時発射です。 最初のうちは236C(車輪)のCのホールドができなかったりで若干癖がありますが、そんな物すぐに体が覚えてくれます。 もし、C蟲より先にD蟲が当たるようであれば(自分がそうでした)ボタンを離すタイミングが早すぎるみたいです。 車輪D蟲のD蟲より1秒ぐらい遅れてCD蟲を出すというか、そんな感じです。 頑張ってくださいね! Q,2A*n~CPQ~D蟲ルートが何回やってもできません。 A蟲C蟲は当たるんですが、D蟲だけ456どれに入れても当たらないです。 (基本相手の背後でD蟲スカってます) A,D離しが遅いと思われます。 2A×1(3A入力) CPQ入力(Cホールド) 即5CD離し Q,A,Q,A,Q,A,Q,A,Q,A,Q,A,Q,A,Q,A,Q,A, Q,J4Bから2A刻んで6Aつないだとき 立ちA等で割り込まれるのですが 6Cをふれば立ちAに対して暴れ潰しが成立するのでしょうか? もしくはもっと有効な潰しがあれば教えていただけないでしょうか? 立ちA暴れとDのみに負けて悔しいです・ A,アラクネの暴れつぶしは JC CPQがいい FCから5Dでコンボ(烙印70~100%) (5Aにかてるかどうかは相手キャラによるかも) 2Aをもっと刻む。 紫投げをする。 6Cをする 大見出し 聞きたいことやコンボのコツがありましたら、 コメントにお書きください。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bbcf/pages/94.html
略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ キャラクター紹介 通常技 ドライブ能力 必殺技 詳細性能 連続攻撃 前作からの変更点 FAQ 対戦対策 基本立ち回り ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル Λ ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 マコト側JCCには基本的に勝てない マコト側2Cは見てから当身 端置きコメットはリバサ当身で取れる J2Cは見てから5D 【立ち回り】 【総合】 接近されるとマコト側2Aがどうしようもないので、密着レベルの近距離にならない事を前提に立ち回る 【開幕】 後退安定 【遠距離】 コメットを飛ばしてくるようなら、4Cで潰す 待ってゲージを溜めるか、JC先端を当てていく 【中距離】 マコトのガンダッシュに対しては2B先端が機能する ダッシュからのjcJCCを警戒 【近距離】 とにかくバリガで離れさせる 何が当たっても大変なことになるので全力でガード 2Cは見てから2Dをあわせる 出来ればコメットにも合わせたい 【状況別】 【空対空】 【地対空】 J2Cには5Dをあわせる 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 ◆ハクメン Part33 901 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/01/21(土) 01 53 31 ID .znjHIAo0 [1/2] 皆マコト対策って何してる? 俺は正直対策わからん なんか何しても接近 許すし、近距離で崩されて終わる 教えて英雄の皆 903 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/21(土) 11 51 13 ID 79VdXIxc0 地上に居ても良い事ないのでひたすらバッタしてJ2CとJK振り回して 相手の対策を逆手に取る感じだな、まぁだいたい空対空かダッシュ6A バックダッシュJCとか2Jでズラす ゲージが溜まったら的にされない程度に紅蓮入れ込み4C 嫌がって上から来だしたらきっちり対空 立ち回りで読み負けて触られそうになったら警戒させれるぐらいに当身の選択肢入れる 触られたら中段意識しつつちゃんと投げ外しして ドあつかましくなってきた相手に当身こすったり暴れたり火蛍パナす 当身にビビッて投げ多いし俺は火蛍多め あくまで安っぽくなってきたらパナすだけで基本はガード&投げ外し 904 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/21(土) 12 01 25 ID 3gJEpaGE0 2Bを置かれるだけでかなり苦しい。 905 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/21(土) 12 13 35 ID Dd34artw0 903 2B先端はマコトのほぼ全ての行動に勝てる 906 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/21(土) 15 30 19 ID .NZqhyLE0 地上は3C振りたくなるけど基本2Bを振る。 当たればレンキシュでダメ取れるし、3Cと違って空振りにマコトの何かが刺さる事はあんまり無い。 対空は6A見せることを意識する。 立ち回りは基本バッタでJC撒きつつ、マコトが潜ろうとガンダッシュしてきたら空ダで位置入れ替えてを繰り返す。 もし捕まったらとりあえずバリガで距離離して、択られそうになったら相手が咎めてくるようになるまでいれっぱする。 俺がやってる立ち回りはこんな感じ。重要なのは2Bとバリガあたりじゃないか? 907 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/21(土) 16 12 04 ID dbgGfKkAO マコトはJCが強い 始動補正良いし、発生速めだから固め中にジャンプでJCされたら6Aは間に合わない 5Aでも落とせないから鬼蹴でくぐったりしてるな 908 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/21(土) 16 49 04 ID .znjHIAo0 [2/2] 3Cじゃなくて2Bか、皆サンクス 基本バッタ、対空は6A見せるか、奇襲でくぐる 参考になったよ、ありがとう 【コメント】 削除 -- (削除) 2012-08-20 16 21 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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注意 略称等青肉とは ロリコンとは 地上コンボ-CSEX-中央2A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 2A 5B 3D JB J2C 5B JB+3D JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2A 5B 5C+5D 3C 8D 5B jc JC 青肉 2A 5B 5C+5D 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC jc JB JC アイリス 2A 5B 5C+D 3C 8D 5B jc JC+2D 9jc J2C(LV2) 蛙 5B Aロベ 放電 Aロベ 5B jc JC 空アイリス 着地 JC jc JC Aロベ 2A 5BD 3C Bロベ 5A(2hit) 5B hjcJC ホールドJC jc2C アイリス 2C 空中蛙 3D 3C ディレイBロベ 蛙放電 Aロベ JC jcJC アイリス リリー Aロベ (南瓜 )3C アイリス 3C( 蛙) 6CD 8D JC 3C 8D 5B jcJC 2D jc2C スカ2A スカ5C 追加C 蛙 微ダ3C Aロベ 蛙発動 JB JC 着地 JC jcJCアイリス リリー 蛙 スカC 追加C Aロベ 蛙発動 3C アイリス 3C( 南瓜) 画面端ノーゲージ2A 5B 5C+5D 蛙 3C(1HIT) A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C(HIT) アイリス 3C(nHIT) 蛙 5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(2HIT) A大砲 JC LV2 5CC アイリス 微ダッシュ3C(2HIT) 蛙 対空中央ノーゲージ6A 5B JB JC jc JB JC A大砲 6A 5B JC 青肉 6A(ch) 微ダッシュ5B JC LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hj (JB) JC jc JC A大砲 JAorJB JC 青肉 JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 B大砲 JC jc JC アイリス JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 8hj JC ホールド JC jc JC ホールド JC A大砲 崩し-CSEX-中央中段ノーゲージ5B(ガード) 4B 5B 5CD 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) 4B 5B 5CD 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5B 6CD JC 微ダッシュ5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) 2D 9jc JA JB jc JB JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 5A 5B 3C 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA jc JA JB JC 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 中央下段ノーゲージ5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC (ダッシュ3C アイリス 3C〆) 5B(ガード) jc 2D 2B 5B+D 5C 6CD JC ※微ダッシュ5A 5B 3C 投げ中央ノーゲージ①6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 ダッシュJC アイリス (HJB) JC jc JC A大砲 ②6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲 ダッシュJA JC アイリス JC jc JC A大砲 ③6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D 青肉 投げ (7D) 微ダッシュ5B jc JC jc J2CLv2 カエル 5B Aロベ 4B 5B jc JC jc JC 空中アイリス 画面端投げノーゲージ6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5C(スカ)C 蛙 5B A大砲 ダッシュ5CC 3C(1HIT) アイリス 3C(3HIT) 6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5CC〆 画面中央2C(ch)ノーゲージ①2C(ch) HJC jc JC 空Aロベ ②2C(ch) 2D (4B) 5B JC 青肉 ③2C(ch) 2D 5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hjp (JB) JC jc JC A大砲 ④画面端2C(ch)ノーゲージ 地上コンボゲージ使用-CSEX-中央ゲージ使用50%2A 5B 5C+5D 3C ディレイリリー ①蛙発動 C大砲 5CC アイリス ②微ダッシュ 8hj 2段9j 青肉 ③5A 2B 5B+D 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC アイリス リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス3C ④5A 2B 5B+D 5C 3C 8D 5B JC 青肉 リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス 3C ⑤5A 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 低空ダッシュ(JB JAorJC)アイリス 着地リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 3C 2C(ch) 7D リリー ロリコン カエル 3C C大砲 5B JC 青肉 2C(ch) 7D リリー ロリコン J2C カエル 裏回り3C (5B) JC LV2バウンド A(スカ) 5C(スカ)追加C カボチャ アイリス カエル 画面端ゲージ使用50%2A 5B 5CD 5C追加 蛙 5Bor3C Aロベ (南瓜 )ダッシュ5C 5C追加 ダッシュ3C アイリス 3C 蛙 5A 2B 5B+D 3C リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 5CC 画面端2C(ch)(自分が画面端)ゲージ50%使用2C(ch) 9D リリー ロリコン 蛙 ちょい歩き3C A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C アイリス 5CC 注意 現在のところ、CS2から流用しているためダメージ未調査。 こちらのページは確立されたレシピのみ記載するようにして下さい。 (ダメージ、ゲージ回収、風回収もあるとベスト) また、それらが書いていない場合で、ヒマで調査してくれた方がいれば、 ページ下部のコメント欄に書いていただければ誰かが編集します。 略称等 青肉とは Lv2バウンド B大砲 JC jc JC アイリス の事を指す。 ロリコンとは 8hj+8D 空中ダッシュA大砲 着地前J2C(FC) の事を指す。 詳細は共にコンボパーツ-CSEX-のページを参照のこと。 ダメージ、ゲージ回収共に良いので安定させたい所 ロベスカコン、空ロベフェイタル(動画のみ)とも言われる。 地上コンボ-CSEX- 中央 2A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 1988dmg 30回収 1風使用 対応キャラ μ 執事以外 B大砲は相手が画面端に到達した場合のみ可能 2A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 1572dmg 20回収 1風使用 対応キャラμ、執事 微ダッシュ~を5B+D 5CCにする事で追加Cまで当てる事が可能 1583 19回収 2風使用 2風を使う必要があるかは状況選択 2A 5B 3D JB J2C 5B JB+3D JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2269dmg 32回収 2風使用 対応キャラ 全員? ミュー 執事には入らない? 2Aが先端の場合6CDが当たら無いのでその場合こちらを使う 立ち食らい限定 2A 5B 5C+5D 3C 8D 5B jc JC 青肉 2657dmg 30回収 3風使用 倒しきれそうで風に余裕ある場合 最後にリリーも可能 2A 5B 5C+5D 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC jc JB JC アイリス 2398dmg 29回収 1風使用 非対応キャラ ラグナ ライチ ラムダ ノエル マコト 微ダッシュは先行入力でやる アイリス後リリー可能 コンボの流れを掴みたい場合はテイガーで練習 2A 5B 5C+D 3C 8D 5B jc JC+2D 9jc J2C(LV2) 蛙 5B Aロベ 放電 Aロベ 5B jc JC 空アイリス 着地 JC jc JC Aロベ 3170dmg 47回収 3風使用、風回復開始 現状2A始動中央ノーゲージ最大コンボ ダメとゲージ回収は3CCのHIT数によって小さな違いが出る 上記ダメとゲージ回収はラグナ相手によるもの Aロベでカエルが反応しないor2回目で放電から外れるときは5B拾いが高いので最速で5B拾いすることを心がける 2A 5BD 3C Bロベ 5A(2hit) 5B hjcJC ホールドJC jc2C アイリス 2C 空中蛙 3D 3C ディレイBロベ 蛙放電 Aロベ JC jcJC アイリス リリー Aロベ (南瓜 )3C アイリス 3C( 蛙) 3528dmg 55回収(50使用) 2風使用 対応キャラ ジンその他 6CD 8D JC 3C 8D 5B jcJC 2D jc2C スカ2A スカ5C 追加C 蛙 微ダ3C Aロベ 蛙発動 JB JC 着地 JC jcJCアイリス リリー 蛙 スカC 追加C Aロベ 蛙発動 3C アイリス 3C( 南瓜) 4622dmg 70回収(50使用) 3風使用 画面端ノーゲージ 2A 5B 5C+5D 蛙 3C(1HIT) A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C(HIT) アイリス 3C(nHIT) 蛙 2377dmg 32回収 1風使用 対応キャラ ラグナ アラクネ バング ハクメン 執事 プラチナ ジン→2回目の3C1HIT 姫様→1回目の3Cを3HIT 2回目の3Cを3HIT 最後は1HIT カルル→2回目の3C2HIT 最後は2HIT ツバキ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ハザマ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ライチ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT タオ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ノエル→1回目の3C2HIT 二回目の3C2HIT、最後は1HIT 5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(2HIT) A大砲 JC LV2 5CC アイリス 微ダッシュ3C(2HIT) 蛙 2868dmg 41回収 2風使用 対空中央ノーゲージ 6A 5B JB JC jc JB JC A大砲 1889dmg 15回収 0風 対応キャラ 全キャラ 6A 5B JC 青肉 2587dmg 22回収 1風使用 対応キャラ 全キャラ 6A(ch) 微ダッシュ5B JC LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hj (JB) JC jc JC A大砲 3246dmg 38回収 1風使用 対応キャラ マコト以外 JAorJB JC 青肉 1853or2278dmg 19回収 1風使用 対応キャラ 全キャラ JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 B大砲 JC jc JC アイリス 2254dmg 17回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 8hj JC ホールド JC jc JC ホールド JC A大砲 xxxxdmg xx回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ コメント 対空から青肉へ繋げるか否かで、火力が全然違ってくるので、安定必須。 6Achからの5B A大砲拾いはゲージ回収率が非常に良いので、余裕がある場合はこれでOK。 不安ならきっちり青肉に繋いでダメージを取る。 JCchからのB大砲は青肉風な繋ぎ。アイリスからリリーに繋ぐ用。ただJCch 2D JC リリーで問題ないと思う。 崩し-CSEX- 中央中段ノーゲージ 5B(ガード) 4B 5B 5CD 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 2624dmg 36回収 2風使用 対応キャラ μ 執事以外 B大砲は相手が画面端に到達した場合のみ可能 5B(ガード) 4B 5B 5CD 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 2261dmg 25回収 2風使用 対応キャラ μ 執事 上記のが繋がらない二人にはこれで。 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5B 6CD JC 微ダッシュ5CC B大砲 ダッシュ5CC xxxxdmg 30回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 最後の5CC後B大砲 低空ダッシュJ2Cが繋がる 下記の崩しと併用する。 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C xxxxdmg 20回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 微ダッシュ苦手な人はこちらで安定させる 5Bを立ちガードされた場合JAがF式になり、 JAが立ち喰らいになる。その場合、微5Bは難しいので微ダッシュ5Aにするとよい。 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC xxxxdmg 30回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様 5B(ガード) 2D 9jc JA JB jc JB JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 5A 5B 3C xxxxdmg 24回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA jc JA JB JC 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C xxxxdmg 23回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様 これらしゃがみにJAが当たらないキャラクターには、JAをディレイで入れる。 中央下段ノーゲージ 5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC xxxxdmg 32回収 2風使用 対応キャラ μ 執事以外 5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C xxxxdmg 21回収 2風使用 対応キャラ μ 執事 上記のコンボが入らない二人にはこっちで。 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC xxxxdmg 32回収 3風使用 対応キャラ μ 執事以外 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC (ダッシュ3C アイリス 3C〆) xxxxdmg 28回収 2風使用 対応キャラノエル 執事 μ ツバキ Λ ライチ以外 5B(ガード) jc 2D 2B 5B+D 5C 6CD JC ※微ダッシュ5A 5B 3C xxxxdmg 21回収 3風使用 対応キャラ μ 執事 風を多く使う為風残量が無い時は6CDに繋がず5C 3C〆にする 2B 5B 6CD~ の繋ぎはキャラによってカス当たりしながら繋がったり、普通に当たったりする 2風でいけるキャラは②、2風でいけないキャラは① 投げ中央ノーゲージ ①6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 ダッシュJC アイリス (HJB) JC jc JC A大砲 xxxxdmg 42回収 2風使用 対応キャラ ラグナ ジン 姫様 ノエル(HJBを省く) カルル(難) アラクネ バング ハクメン ツバキ ハザマ Λ ティガー ライチ タオカカ、μ(難) ②6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲 ダッシュJA JC アイリス JC jc JC A大砲 xxxxdmg 34回収 2風使用 対応キャラ マコト(難) ③6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D 青肉 xxxxdmg 25回収 2風使用 対応キャラ 全キャラ コメント ①のコンボはゲージ回収が優秀なので安定させたいが(難)と書いてあるキャラは5B拾いの高さ、Lv2バウンドの調整が難しい なので無理そうなら安定コンボの③ コツは5Bを出来るだけ低めに当て、Lv2バウンドをなるべく低めに当てる キャラによって5B JCの当たり具合が違うので、一度各人で確認することを推奨。 マコト専用もちょっとでも位置ずれると出来ないので③をオススメ ③は5Bでの拾いを低めにして、JBを挟むと更に安定。 その場合2697dmg、26回収。 投げ (7D) 微ダッシュ5B jc JC jc J2CLv2 カエル 5B Aロベ 4B 5B jc JC jc JC 空中アイリス 画面端投げノーゲージ 6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5C(スカ)C 蛙 5B A大砲 ダッシュ5CC 3C(1HIT) アイリス 3C(3HIT) xxxxdmg 36回収 1風使用 対応キャラ ラグナ、ジン、姫様(5Bを微ダッシュ5Bにする、3C1HIT)、カルル(難)、アラクネ、バング、ハクメン、ツバキ(3C1HIT)、ハザマ、Λ、ティガー(3C1HIT)、ライチ(難、3C1HIT)、タオカカ(3C1HIT)、ノエル(3C1HIT)、μ、執事(3C2HIT) 6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5CC〆 xxxxdmg 20回収 1風使用 対応キャラ マコト 投げはこれ安定 コツはなるべく5Bを低めに拾い、LV2バウンドを低めに当て、5C追加当ても低めに当てる 画面中央2C(ch)ノーゲージ ①2C(ch) HJC jc JC 空Aロベ xxxxdmg 11回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ ②2C(ch) 2D (4B) 5B JC 青肉 xxxxor(xxxx)dmg 21(22)回収 2風使用 対応キャラ 全キャラ ③2C(ch) 2D 5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hjp (JB) JC jc JC A大砲 xxxxdmg 41回収 2風使用 対応キャラ マコト以外 ④画面端2C(ch)ノーゲージ 2C(ch) 2D 5B jc JC 2D Lv2バウンド 2A(スカ) 5Cスカ 5CC 蛙 5B A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C アイリス 3C xxxxdmg 30回収 1風使用 対応キャラ 全キャラ 地上コンボゲージ使用-CSEX- 中央ゲージ使用50% 2A 5B 5C+5D 3C ディレイリリー ※コメント部分を参照。 ①蛙発動 C大砲 5CC アイリス xxxxdmg 22回収 1風使用 1風回復 対応キャラ ラグナ、ジン、バング、ハクメン、テイガー、ライチ、ノエル、マコト、執事、レリウス ②微ダッシュ 8hj 2段9j 青肉 xxxxdmg 29回収 1風使用 1風回復 対応キャラ ラグナ、ジン、バング、ハクメン、ティガー、ライチ、ノエル、マコト、執事、レリウス ③5A 2B 5B+D 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC アイリス リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス3C xxxxdmg 38回収 1風使用 1風回復 対応キャラ 椿 アラクネ カルル タオカカ μ、姫様 ④5A 2B 5B+D 5C 3C 8D 5B JC 青肉 リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス 3C xxxxdmg 45回収 3風使用 3風回復 対応キャラ 全キャラ(マコトはA大砲 微ダッシュ3C アイリスでは無くA大砲 5CCにする) ⑤5A 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 低空ダッシュ(JB JAorJC)アイリス 着地リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 3C xxxxdmg 49回収 3風使用 2.5風回復 対応キャラ 全キャラ ただし、マコトはアイリス 3Cを抜き、 執事、μには微ダッシュ5B 5CCを5BD 5CCにしないと当たらない。 コメント 3CリリーのHIT数 リリー1HIT→ハザマ、プラチナ=④or⑤ リリー2HIT→Λ=④or⑤ リリー3HIT→ツバキ、アラクネ、カルル、タオ、μ、姫様=③~⑤ リリーフルHIT→ラグナ、ジン、バング、ハクメン、ティガー、ライチ、ノエル、マコト、執事=①~⑤ なのでコンボの使い分け ④のコンボは風に余裕ある時用。⑤は距離運びつつゲージ回収。ただ、後半の部分が多分補正ぎりぎりなのでミスしやすい為何処かで妥協して安定して起き攻めに行った方が良い 2CHchの中央はこれ安定 2C(ch) 7D リリー ロリコン カエル 3C C大砲 5B JC 青肉 xxxxdmg 45回収 3風使用 3C拾いでは無く2C拾いならば、xxxx 41回収。 2C(ch) 7D リリー ロリコン J2C カエル 裏回り3C (5B) JC LV2バウンド A(スカ) 5C(スカ)追加C カボチャ アイリス カエル xxxxdmg 約30回収 画面端ゲージ使用50% 2A 5B 5CD 5C追加 蛙 5Bor3C Aロベ (南瓜 )ダッシュ5C 5C追加 ダッシュ3C アイリス 3C 蛙 1風消費 基本の蛙再設置コン 端密着スタートの場合、カルル・ラムダには5C追加にディレイをかけるなど間合いを調整をしないとアイリスが当たらない位置に避雷針が設置されてしまうため注意。 5A 2B 5B+D 3C リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 5CC xxxxdmg 42回収 2風使用 2風回復 対応キャラ 全キャラ 画面端2C(ch)(自分が画面端)ゲージ50%使用 2C(ch) 9D リリー ロリコン 蛙 ちょい歩き3C A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C アイリス 5CC xxxxdmg 35回収 1風使用 1風回復 対応キャラ マコト(ダッシュ5CC〆にする)以外 名前 コメント
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開幕 基本戦法 レス引用 開幕 基本戦法 レス引用 840 :名無しさん:2010/12/23(木) 22 53 36 ID yadQcU/A0 マコトの2Aに中間距離で勝てる技が昇龍だけっぽいんだけど 微妙な距離の起き攻めは放棄したほうがいいのかな… 842 :名無しさん:2010/12/24(金) 00 35 36 ID vMphAUGAO (略) マコト戦は一通がかなり有効に聴くと思う。構えるだけで相手は様子見したり3Cねじ込んだりするから。 あと切り返しように常に棒はもっときたいね。 素手だとしっぽのやつに5Aでたまに勝てるくらいしか無理、ていうかそれも不安定 基本的に被画面端で何か始動されてもマコトさんは反対に回りたいそうなんで確率高い とりあえず今日して思ったことは殴り合うのはやめたほうがいいってことだな。。。 あと前受け身はすべて駆られる?不明 とりあえずミスると2コンで死ぬ 843 :名無しさん:2010/12/24(金) 01 13 32 ID .L4qBuiA0 前受身はすべて狩られるって相手が何で締めたかにもよるでしょ。 コメ締めなら受身はダメ。最速緊急受身が一番被害少ない。その辺の量産型ならバクステすればコンボミスる。 メテオ締めなら2B、2A連打が前転に対応してるけど燕で勝てる。 ただ最速前転狩りの2Bに対して緊急受身燕してもガード間に合った気がする。これは忘れた。 今回触ってからのリターンが薄すぎるから棒飛ばしに対して相手はリスクを感じない。 かといって棒飛ばさないと立ち回りは厳しい。 だからある程度棒飛ばすぞ飛ばすぞっていうプレッシャーを与えながら結局素手で立ち回らないといけない。 CS以上に棒飛ばすタイミングというか局面というか。 リターンに繋がる要所で棒飛ばして触れるかが対マコトで重要だとおもう。 844 :名無しさん:2010/12/24(金) 01 33 52 ID RX/r1aIYO マコトのJ2Cと起き攻めされた時の移動受け身狩りは、さすがに知ってないと話にならないだろ。 マコトを相手にするならマコトの基本的な知識ぐらい持ってないと、キャラパワーと分からん殺しの無理ゲーが生まれる 845 :名無しさん:2010/12/24(金) 05 26 02 ID NTfmiyYoO 結構マコトと対戦してるけど不利を感じないけどな 846 :名無しさん:2010/12/24(金) 07 24 11 ID ovBWKm7s0 845みたいに思うなら根拠とか相手のレベル書いてほしい。 個人的にはマコトはライチにかなり有利つくんじゃないかと。 CSと違って近距離でのリターン差がかなりあるからねー。 コンボと立ち回りある程度できるマコトとやるとかなりつらいと感じるはず。 個人的には地上ダッシュさせて近づかれて崩されたりして負けるってパターンが多いから、 地上ダッシュさせないために2D設置からの棒発射で飛ばせるor攻めあぐねさせるのがいいかなって思う。 なのでとりあえず2D軌道の棒を絶え間なく飛ばしつつ相手の飛び込みに対応ってのが今んとこいいような気がする。 もちろんフェイントとか2B,6Bとか織り交ぜないと意味ないけど。 自分から無駄に攻めずにいかに我慢し続けるかって感じ。 上でもかいてるけどこっちから触れる時はリターンにつながりやすい時だけでいいと思う。 848 :名無しさん:2010/12/24(金) 11 18 08 ID kVbuyK/.0 対マコトは5D設置、2Dは3Cで潜られるからダッシュに対する牽制にならん 素手ライチじゃJCC殆ど落とせないしな 素手2B先端で嫌がらせしつつ本命は棒発射+低ダでの接近 立ち回り自体は結構に有利なんだけど起き攻めを思いっきり制限されるのが終わってる 下段が遅い上に安いライチじゃパリーお手上げ、対策しようが無い なんでアレ投げぬけできるの?CTのバングハクメンから何も学んでないの?馬鹿なの? これに昇竜までついてくるからどうしようもない コツコツ削りつつスト4的な起き上がりの読み合いをするしかない で、ミスると相手の火力に蹂躙されて終わる 877 :名無しさん:2010/12/25(土) 15 55 56 ID 9tiTCFr6O マコトと初めて対戦してきたから感想というか自分なりの対策を まず素手で触られたら死にます。常に棒はキープしといたほうがいいかも。 6Bと2Cで択ってくるときに燕、J2Cに燕カス位しかわかんなかったけど とりあえず棒は飛ばさないともいけないとは思わなかったな。棒6B2B2C一通が立ち回りの主力だと思った。 チクチクしてるとこの範囲外で米砲飛ばしてきやがる。低ダで潜る 一回一通Aで安易な飛び込みを分からせれば棒地上戦は有利になる。一通Cぶっぱも楽しい 結論としては棒持ってる間は五分から微有利、 素手で捕えられたらラウンド捨てというかんじじゃないでしょうか?マジで理不尽に死にます 無駄に熱くならない方がいい。多分これが一番の対策だと思います 878 :名無しさん:2010/12/25(土) 17 04 20 ID W6DvQX/.0 素手で触られるのは立ち回りが温い 棒有りじゃ絶対に接近を止められないから隙を見て5D設置は必須 棒有りライチでリターン取れる技は6BCHと6Cのみでこれがマコトにあたる状況はほぼ無い んで対空弱いから飛び込まれ放題、 JCCHのプレッシャーが弱い+着地硬直にダッシュ2Aが刺さるで明らかにリスクリターンあわない だから棒無しに如何に移行するかが鍵 棒無しならマコトの弱点の低姿勢かつ長い下段の2Bが有効に使える 地上を2Bで制圧しつつ飛ばれたら棒開放や發で対空、 2B先端位置ならよほどかみ合った飛ばれ方しない限り対空間に合う ただ先端だと確信白しか繋がらないから2Cが届く位置で当てたい、 こっちは読まれるとJCCが通りかねないから注意が必要 CHなら6Bが繋がるんかね?リスクはあんまりないし届くなら積極的に使うのはありかも 一回対空か2B通せばそこからJBJCJBループで端付近に運ぶ 棒を絡めたセットプレイは一切通用しないから 2B重ねを執拗に繰り返してパリーと昇竜打てなくしてからシンプルに起き攻め コンボが難しいから要練習(俺もまださっぱり出来ない) とりあえず5D設置さえ出来れば立ち回りは大幅有利 。。。なんだけど棒有りで正直接近を止められないから設置する隙が作りにくい ここを通す為には各自牽制戦頑張るしかないね、ライチで勝つならやるしかない
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スレにも話題が上がった 黒マコトさんのコンボムービーです。 最初のあたりは基礎コンと思われるので参考に。 有名プレイヤーさんの対戦動画です。対策、対キャラ立ち回りの参考になれば。